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Arkham Horror The Card Game The Feast of Hemlock Vale CAMPAIGN EXPANSION - ¡Descubre una misteriosa isla prohibida! Cooperative LCG, edades 14+, 1-4 jugadores, tiempo de juego de 1-2 horas, hecho por

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Acerca de este artículo

  • ISLA DEL MISTERIO: Embárcate en un peligroso viaje a la enigmática Isla de Cicuta, donde secretos envueltos en la oscuridad esperan descubrimiento.
  • MUTACIONES Mortíferas: encuentra vida silvestre mutada y una presencia siniestra, todo mientras los residentes ajenos se preparan para un festival, sin darse cuenta del peligro al acecho.
  • Carrera contra el tiempo: investiga los misterios de la isla en tres días, equilibrando la exploración de la luz del día con la supervivencia nocturna contra criaturas vorazes.
  • Campaña inmersiva: sumérgete en la campaña "The Feast of Hemlock Vale" rica en narrativa y suspenso.
  • MISTERIO ACCESIBLE: Sumérgete en la campaña con solo el Arkham Horror: The Card Game Revised Core Set, por lo que es fácil para jugadores nuevos y experimentados explorar los siniestros enigmas de Hemlock Isle.


Cuando la renombrada botánica Dra. Rosa Márquez recibe una extraña muestra de la aislada y misteriosa Isla Hemlock, sus instintos le dicen que algo anda mal. Siguiendo la recomendación de un viejo colega, ella invita a los investigadores a unirse a ella en una encuesta de la isla. Nada podría prepararlos para lo que encuentran: la vida silvestre mortal, mutada y una extraña y maligna presencia impregna la isla, todo mientras los residentes locales se preparan para un festival, aparentemente desconocen el peligro. Los investigadores solo tienen tres días para descubrir qué acecha debajo de Hemlock Vale antes de que su gente encuentre un terrible destino. En la expansión de la campaña The Feast of Hemlock Vale, uno a cuatro investigadores viajan a Hemlock Isle, una isla envuelta en misterio que solo se ha abierto recientemente a los visitantes. Durante el día, los jugadores se vincularán con los lugareños y explorarán la isla, pero una vez que se pone el sol, la isla se convierte en una trampa de muerte de vida salvaje voraz y retorcida. ¿Pueden revelar los secretos de Hemlock Isle en solo tres días cortos? ¿O serán devorados en la próxima fiesta? Esta expansión contiene la totalidad de la campaña The Feast of Hemlock Vale. Los jugadores solo necesitan una copia del Arkham Horror: The Card Game Revised Core Set para sumergirse en la historia.


Martin M
Comentado en México el 4 de marzo de 2025
Esta expancion esta a la par, si no es que un poco mejor que la afamada "Camino a Carcosa", cuenta con 8 escenarios de los cuales solo juegas 6 en una campaña, pero todos son sumamente buenos, a parte cuenta con una hisotria muy buena que te obliga a tomar desiciones para desarrollar amistad con uno o varios personajes y suceden diferentes eventos dependiendo que decidas hacer, se siente mucho mas impactante que en campañas pasadas. Me encanto!
Cliente de
Comentado en México el 13 de marzo de 2025
Llegó a tiempo y en perfectas condiciones. Producto nuevo y sellado.
B. Rosso
Comentado en los Estados Unidos el 11 de marzo de 2025
Bless and curse are fun mechanics. Good set for people with a decent sized collection.
Irate Badger With a Hoe
Comentado en los Estados Unidos el 24 de abril de 2025
Kind of bleh.
Amit Rafael Stempler
Comentado en los Estados Unidos el 28 de junio de 2024
After some trial and error with the last two expansions (Scarlet Keys and Edge of the Earth), I'm very happy to report that this expansion strikes a perfect balance between injecting more plot and atmosphere into the campaign, but doing so in such a fun, bite-sized and organic way that you would want to explore every part of it.The scenarios are excellent and some are so innovative that they made me gag with excitement just by reading how to set them up, hinting about what I'm about to face, and STILL surprising me throughout. On top of that, and without spoiling anything, the replayability is very high with this one so you're also getting a lot of bang for your buck. A true triumph for Arkham.
Traveller
Comentado en los Estados Unidos el 30 de mayo de 2024
I haven't had much love for the new style campaigns; EotE ws nice but sometimes hard to handle, SK was IMHO intolerable because of the corny writing and overly broad scope, and now FoHV ... I was really looking forward to this campaign after seeing a lot of positive reviews, but our experience differed.First, the good: the scenarios in this campaign are really impressive, they take AHLCG to new heights in terms of innovative mechanisms. This comes at a price, though: every scenario introduces several new rules which at times are difficult to follow.The amount of excessive campaign book lookups has been significantly reduced compared to SK.The bad: The narrative comes across as very artificial. Ultimately, the "you can do any scenario in any order" attempt to increase replayability makes the story as a whole suffer. There's not much of a narrative arc, which isn't helped by the setup. Our investigators accompany a completely innocent botanical expedition for no reason, encounter nightmarish horrors and then eat dinner as if that was completely normal. Rinse, repeat 3 times. EotE told the best story of the new expansions, and we've gone downhill from there. The preludes are an attempt to move storytelling into some interaction with cards, but feel so constructed and artificial that the net effect is more one of wasting time.This is the first expansion we stopped playing halfway through. For reference, we finished EotE and decided we love it as a whole but hated the ending and hated on SK all the way through but still finished the campaign.
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