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No hay artículos en el carroSi te gustan los juegos de mesa de terror, atrévete a entrar en el apasionante mundo del extremo de Spire: volumen 1. Inspirado en los clásicos libros de juego de los años 80, este juego de cartas inmersivo para elegir tu camino te sumerge en un cuento espeluznante lleno de giros inesperados. Cada elección da forma a la historia. Sobrevive a los desafíos para descubrir los misterios de la aguja. Navega por un mundo de terror y suspenso No tus típicos juegos de cartas divertidos: Spire's End: Volume 1 te lleva en un peligroso viaje. A través de seis capítulos fascinantes, tú y tus aliados se enfrentarán a enemigos implacables y tomarán decisiones críticas en batallas de alto riesgo. Los secretos de la aguja se encuentran dentro, pero descubrirlos puede tener un gran costo. Jugabilidad en solitario o cooperativo Juega a través de una emocionante sesión de 60-90 minutos como una aventura inmersiva en solitario o un desafío cooperativo estratégico. Un tercer jugador puede unirse como revelador de cartas, narrador y rodillo de dados enemigos en modo 3 jugadores. No controlan los ataques enemigos: las cartas de acción o las instrucciones de tarjeta dictan los movimientos del enemigo. Obra de arte oscura y temática diseñada para sentirse envejecida y siniestro, Spire's End cuenta con salpicaduras de rojos, rayas de grises y imágenes inquietantes. Cada tarjeta está desgastada, la estética caótica aumenta la tensión. Nota: El extremo de Spire es para mayores de 16 años. Contiene descripciones e ilustraciones que pueden molestar a los jugadores más jóvenes. Impulsa tu suerte con opciones que cambian el juego Cada acción te cuesta y los movimientos poderosos te exponen a contraataques despiadados. Cada decisión es una apuesta. Pesa los riesgos mientras luchas para sobrevivir a los horrores de la aguja. Cómo jugar Configurar Coloca el Story Deck y Action Deck. Selecciona Tarjetas aliadas. Reúne dados y marcadores. Jugabilidad Lee la mejor tarjeta de historia y sigue sus instrucciones. Toma decisiones que conducen a diferentes tarjetas y resultados. Resuelve encuentros, acciones y combate según las indicaciones. Giro de jugador de combate: elige una acción para tu aliado. Roll Dice: enrolla los dados indicados para resolver el ataque. Aplicar efectos: inflige daño, aplica efectos de estado o habilidades. Giro enemigo: dibuja una carta de acción para determinar el movimiento del enemigo y resolver su ataque. Repetir: sigue girando hasta que el enemigo o tu aliado sea derrotado. Progresión Continúa la historia tomando decisiones y siguiendo las instrucciones de la tarjeta hasta llegar a un final. ¿Qué hay dentro de la caja? 109 tarjetas de historia, 12 tarjetas de instrucción, 7 tarjetas de aliado, 24 tarjetas de acción, 3 dados de ocho caras (1 rojo, 2 negro) 4 dados personalizados de seis caras (2 rojos, 2 negros), 115 cubos acrílicos (50 rojos, 50 negros, 9 transparentes, 6 amarillos) extremo de Spire's Tale Marine ColecColecColecColecColecColecColecColecExtremo de Hildegard: Arcos y desayuno Great Outdoors Crows and Crawdads Oak's Crossing Spire's End: Rangitaki* *Próximamente Tu destino te espera. ¿Vas a conquistar la aguja o caer en la oscuridad?